Blender 3.0 版由 NVIDIA RTX GPU 加速,为 Omniverse 添加 USD 支持

Studio 驱动 12 月版支持 Omniverse、Clarisse 和 Powerdirector 更新。

December 13, 2021 by 英伟达中国

本季NVIDIA Studio 内容面向所有内容创作者,尤其是 3D 艺术家。

热门的开源 3D 创意应用Blender推出了备受期待的 3.0 版,在 NVIDIA RTX GPU 的支持下带来出色的性能提升,同时还为 NVIDIA Omniverse 添加了 USD 支持。

更快的 3D 创意工作流包括对 Isotropix Clarisse 重新设计的渲染器 Angie 的重大升级,以及 Cyberlink 的 Powerdirector 集成 NVIDIA Broadcast 技术,所有这些均由 Studio 驱动 12 月版提供下载支持。

Blender 与 RTX 渲染器相得益彰

Blender 3.0 标志着开源 3D 内容创作新时代的开始,提供令人兴奋的新功能,包括响应速度更快的视窗、更少的阴影伪影、快速访问自有资产和借用资产的资产库,以及其它自定义选项。

Blender Cycles 渲染器经过全面革新,更大限度地增加用于 OptiX AI 降噪的 NVIDIA RTX GPU Tensor Core 以及用于 Optix 光线追踪的 RT 核心,凭借 GeForce RTX 3080 笔记本电脑 GPU,其导出速度比 MacBook Pro M1 Max 和单独使用 CPU导出 分别提高近 12 倍和 15 倍。

在作为视图渲染器的 Cycles 中工作时,3D 艺术家可以获得即时反馈。此外,我们还添加 Optix 支持,允许使用材质进行模型渲染,从而提供令人惊叹的性能。

更重要的是,Blender 3.0 增加了 USD 文件导入功能。USD (Universal Scene Description) 文件是 NVIDIA Omniverse 的基础,允许多个创意应用同时编辑同一场景。

新的导入器将 USD 几何图形、光线、摄像头、时间采样动画和预览表面材质转换为它们的Blender 表示,这是 Omniverse 生态系统的一次巨大飞跃。

Omniverse 用户可以访问 Blender 3.1 的早期 Alpha 版本,解锁针对 USD 材质导出的实例化和改进支持,其中包括基本的NVIDIA 材质定义语言(MDL)转换 。

只需下载 Omniverse,打开启动程序,然后查找 Blender 3.1 版本即可。